🌱 Fresque du Numérique — Mapping Tangible
Argument central pour le jury
Le PDF Scrum’Innov cite explicitement les axes identifiés lors de la Fresque du numérique. Ce mapping démontre noir sur blanc comment Tangible y répond.
🧭 Les 4 grands axes de la Fresque
mindmap root((Fresque du<br/>Numérique)) Fabrication Extraction terres rares Empreinte CO2 équipements Obsolescence matérielle Usages Temps écran Obsolescence logicielle Multiplication équipements Services numériques Data centers Bande passante réseau Streaming vidéo Fin de vie Déchets électroniques Taux recyclage faible Transfert pollution Sud
La vidéo représente ~80 % du trafic internet mondial (Sandvine 2024) et la SVOD à elle seule ~1 % des émissions mondiales de GES (The Shift Project 2023). C’est le premier levier d’impact du numérique grand public.
🗺️ Mapping Tangible ↔ Fresque
| Axe Fresque | Impact Tangible | Mécanisme |
|---|---|---|
| Fabrication | ↘️ moyen | Oriente vers l’usage prolongé plutôt que le renouvellement d’appareils streaming |
| Usages / obsolescence | ↘️↘️ fort | Lutte contre l’obsolescence logicielle des contenus (retraits plateformes) |
| Services numériques | ↘️↘️↘️ très fort | Téléchargement unique vs re-streaming répété |
| Fin de vie | ↘️ faible | Indirect — incite à moins changer de matériel |
Légende
- ↘️ = impact réducteur faible
- ↘️↘️ = impact réducteur fort
- ↘️↘️↘️ = impact réducteur très fort
🔥 Pilier 1 — Services numériques : streaming vs téléchargement
graph LR subgraph SVOD["📡 Modèle SVOD"] S1[Visionnage 1] --> S2[Visionnage 2] S2 --> S3[Visionnage 3] S3 --> S4[Visionnage N] S1 -.-> DC1[Data center] S2 -.-> DC1 S3 -.-> DC1 S4 -.-> DC1 DC1 -.-> CO2SVOD[N × 100 % CO2] end subgraph Tangible["💾 Modèle Tangible"] T1[Download 1] --> T2[Visionnage 1] T2 --> T3[Visionnage 2] T3 --> T4[Visionnage N] T1 -.-> DC2[Data center 1 fois] DC2 -.-> CO2T[100 % CO2 → amorti sur N] end
Chiffre clé — estimation (cas film 4K, 8 Go)
| Métrique | SVOD (5 visionnages) | Tangible (5 visionnages) |
|---|---|---|
| Transferts réseau | 5 × 8 Go = 40 Go | 1 × 8 Go = 8 Go |
| Énergie data center + réseau | ~5 × 1,0 kWh = 5 kWh | ~1 × 1,0 kWh + 0 = 1 kWh |
| Émissions estimées (mix UE ~60 gCO2/kWh) | ~300 gCO2 | ~60 gCO2 |
| Réduction Tangible | — | −80 % |
Note
Les chiffres sont des estimations pédagogiques basées sur les ordres de grandeur The Shift Project / ARCEP. Bilan CO2 précis à publier annuellement par Tangible → 🌱 Numérique responsable.
🛑 Pilier 2 — Obsolescence programmée des contenus
graph TB A[Film acheté sur iTunes 2019] -->|2024| B{Film disponible ?} B -->|Retiré du catalogue<br/>change de distribution<br/>faillite plateforme| C[❌ Perte d'accès] C --> D[Rachat ailleurs<br/>ou piratage] D --> E[Impact CO2 et économique] A2[Film acheté sur Tangible] -->|2024, 2029, 2034…| B2{Lecture offline} B2 -->|Fichier local + certificat| F[✅ Accès permanent] F --> G[Pas de rachat, pas de re-download]
Exemples documentés
- Microsoft Movies & TV — arrêt des ventes 2021, bibliothèques gelées
- Disney+ — retrait de ~50 titres en 2023 (Willow, Crater…)
- HBO Max / Max — suppression de Westworld S4 (2022)
- iTunes — bibliothèques régionalement bloquées après déménagement
♻️ Pilier 3 — Économie circulaire numérique
Le marché secondaire Tangible transforme une licence figée en objet réutilisable économiquement. Unique dans l’écosystème numérique vidéo.
graph LR A[Achat initial<br/>15 €] --> B[Usage 1-N] B --> C{Utilisateur lassé} C --> D[Revente sur marché] D --> E[Nouvel utilisateur<br/>8 €] E --> F[Usage 1-N] D --> G[Royalty automatique<br/>studio 15%] D --> H[Commission Tangible 5%] D --> I[Vendeur 80%]
Effets
- Économique : l’utilisateur récupère ~50 % de sa mise
- Écologique : même fichier chiffré, zéro téléversement supplémentaire
- Équité : l’ayant-droit touche une royalty sur chaque revente (inédit)
🌐 Pilier 4 — Souveraineté numérique
| Axe souveraineté | Concurrence | Tangible |
|---|---|---|
| Siège / juridiction | Californie (GAFAM) | France / UE |
| DRM | Propriétaire (FairPlay, Widevine) | Open standards cryptographiques |
| Données users | Profilées, exploitées | Minimales, pas de profilage |
| Portabilité | Impossible | Certificats open-spec → lecteur alternatif |
| Revente | Interdite | Permise avec royalties |
Cadre européen favorable : RGPD, Digital Markets Act (DMA), Data Act — tous poussent vers plus de portabilité et d’interopérabilité, dans le sens Tangible.
📊 Indicateurs RSE à publier annuellement
Tangible s’engage à publier chaque année un rapport d’impact transparent :
| Indicateur | Cible Y3 |
|---|---|
| GHG Scope 1+2+3 par utilisateur actif | < 3 kgCO2/an |
| Ratio P2P/CDN (efficacité distribution) | > 70 % via P2P |
| % de films indépendants dans le catalogue | > 40 % |
| Montant de royalties reversé aux ayants droit | Publié mensuellement |
| % de code open source (Player) | 100 % (Player), ~30 % (Store) |
| Audit sécurité externe | 1 / an minimum |
| % de femmes dans l’équipe | ≥ 40 % cible |
🎤 À utiliser dans le pitch
Slide 11 ou 12 du pitch
« Tangible, c’est aussi trois gestes numériques responsables : 1️⃣ Télécharger une fois au lieu de streamer dix. 2️⃣ Acheter une fois pour garder vingt ans. 3️⃣ Revendre plutôt que jeter. »