🌱 Fresque du Numérique — Mapping Tangible

Argument central pour le jury

Le PDF Scrum’Innov cite explicitement les axes identifiés lors de la Fresque du numérique. Ce mapping démontre noir sur blanc comment Tangible y répond.

🧭 Les 4 grands axes de la Fresque

mindmap
    root((Fresque du<br/>Numérique))
        Fabrication
            Extraction terres rares
            Empreinte CO2 équipements
            Obsolescence matérielle
        Usages
            Temps écran
            Obsolescence logicielle
            Multiplication équipements
        Services numériques
            Data centers
            Bande passante réseau
            Streaming vidéo
        Fin de vie
            Déchets électroniques
            Taux recyclage faible
            Transfert pollution Sud

La vidéo représente ~80 % du trafic internet mondial (Sandvine 2024) et la SVOD à elle seule ~1 % des émissions mondiales de GES (The Shift Project 2023). C’est le premier levier d’impact du numérique grand public.

🗺️ Mapping Tangible ↔ Fresque

Axe FresqueImpact TangibleMécanisme
Fabrication↘️ moyenOriente vers l’usage prolongé plutôt que le renouvellement d’appareils streaming
Usages / obsolescence↘️↘️ fortLutte contre l’obsolescence logicielle des contenus (retraits plateformes)
Services numériques↘️↘️↘️ très fortTéléchargement unique vs re-streaming répété
Fin de vie↘️ faibleIndirect — incite à moins changer de matériel

Légende

  • ↘️ = impact réducteur faible
  • ↘️↘️ = impact réducteur fort
  • ↘️↘️↘️ = impact réducteur très fort

🔥 Pilier 1 — Services numériques : streaming vs téléchargement

graph LR
    subgraph SVOD["📡 Modèle SVOD"]
        S1[Visionnage 1] --> S2[Visionnage 2]
        S2 --> S3[Visionnage 3]
        S3 --> S4[Visionnage N]
        S1 -.-> DC1[Data center]
        S2 -.-> DC1
        S3 -.-> DC1
        S4 -.-> DC1
        DC1 -.-> CO2SVOD[N × 100 % CO2]
    end

    subgraph Tangible["💾 Modèle Tangible"]
        T1[Download 1] --> T2[Visionnage 1]
        T2 --> T3[Visionnage 2]
        T3 --> T4[Visionnage N]
        T1 -.-> DC2[Data center 1 fois]
        DC2 -.-> CO2T[100 % CO2 → amorti sur N]
    end

Chiffre clé — estimation (cas film 4K, 8 Go)

MétriqueSVOD (5 visionnages)Tangible (5 visionnages)
Transferts réseau5 × 8 Go = 40 Go1 × 8 Go = 8 Go
Énergie data center + réseau~5 × 1,0 kWh = 5 kWh~1 × 1,0 kWh + 0 = 1 kWh
Émissions estimées (mix UE ~60 gCO2/kWh)~300 gCO2~60 gCO2
Réduction Tangible−80 %

Note

Les chiffres sont des estimations pédagogiques basées sur les ordres de grandeur The Shift Project / ARCEP. Bilan CO2 précis à publier annuellement par Tangible → 🌱 Numérique responsable.

🛑 Pilier 2 — Obsolescence programmée des contenus

graph TB
    A[Film acheté sur iTunes 2019] -->|2024| B{Film disponible ?}
    B -->|Retiré du catalogue<br/>change de distribution<br/>faillite plateforme| C[❌ Perte d'accès]
    C --> D[Rachat ailleurs<br/>ou piratage]
    D --> E[Impact CO2 et économique]

    A2[Film acheté sur Tangible] -->|2024, 2029, 2034…| B2{Lecture offline}
    B2 -->|Fichier local + certificat| F[✅ Accès permanent]
    F --> G[Pas de rachat, pas de re-download]

Exemples documentés

  • Microsoft Movies & TV — arrêt des ventes 2021, bibliothèques gelées
  • Disney+ — retrait de ~50 titres en 2023 (Willow, Crater…)
  • HBO Max / Max — suppression de Westworld S4 (2022)
  • iTunes — bibliothèques régionalement bloquées après déménagement

♻️ Pilier 3 — Économie circulaire numérique

Le marché secondaire Tangible transforme une licence figée en objet réutilisable économiquement. Unique dans l’écosystème numérique vidéo.

graph LR
    A[Achat initial<br/>15 €] --> B[Usage 1-N]
    B --> C{Utilisateur lassé}
    C --> D[Revente sur marché]
    D --> E[Nouvel utilisateur<br/>8 €]
    E --> F[Usage 1-N]
    D --> G[Royalty automatique<br/>studio 15%]
    D --> H[Commission Tangible 5%]
    D --> I[Vendeur 80%]

Effets

  • Économique : l’utilisateur récupère ~50 % de sa mise
  • Écologique : même fichier chiffré, zéro téléversement supplémentaire
  • Équité : l’ayant-droit touche une royalty sur chaque revente (inédit)

🌐 Pilier 4 — Souveraineté numérique

Axe souverainetéConcurrenceTangible
Siège / juridictionCalifornie (GAFAM)France / UE
DRMPropriétaire (FairPlay, Widevine)Open standards cryptographiques
Données usersProfilées, exploitéesMinimales, pas de profilage
PortabilitéImpossibleCertificats open-spec → lecteur alternatif
ReventeInterditePermise avec royalties

Cadre européen favorable : RGPD, Digital Markets Act (DMA), Data Act — tous poussent vers plus de portabilité et d’interopérabilité, dans le sens Tangible.

📊 Indicateurs RSE à publier annuellement

Tangible s’engage à publier chaque année un rapport d’impact transparent :

IndicateurCible Y3
GHG Scope 1+2+3 par utilisateur actif< 3 kgCO2/an
Ratio P2P/CDN (efficacité distribution)> 70 % via P2P
% de films indépendants dans le catalogue> 40 %
Montant de royalties reversé aux ayants droitPublié mensuellement
% de code open source (Player)100 % (Player), ~30 % (Store)
Audit sécurité externe1 / an minimum
% de femmes dans l’équipe≥ 40 % cible

🎤 À utiliser dans le pitch

Slide 11 ou 12 du pitch

« Tangible, c’est aussi trois gestes numériques responsables : 1️⃣ Télécharger une fois au lieu de streamer dix. 2️⃣ Acheter une fois pour garder vingt ans. 3️⃣ Revendre plutôt que jeter. »

🔗 Liens