🎤 Script Pitch — 7 minutes
Timing strict : 7 min, vote jury + public
Critères : Originalité · Cohérence · Argumentation · Complétude
⏱️ Découpage par minute
pie title Répartition du pitch (7 min) "Problème (1:00)": 60 "Solution (1:30)": 90 "Démo produit (1:00)": 60 "Marché & concurrence (1:00)": 60 "Business model (1:00)": 60 "Équipe & roadmap (0:45)": 45 "Ask & conclusion (0:45)": 45
🎬 0:00 — 1:00 — Le Problème (HOOK)
« Samedi dernier, j’ai voulu revoir The Matrix. Je l’avais “acheté” sur iTunes en 2019. 15 €. Verdict : ‘indisponible dans votre région’. Mon film a disparu.
Parlons cash : quand on achète un film sur Netflix, Amazon, iTunes, on ne possède rien. On loue. Même quand on paie 15 € pour l’avoir “pour toujours”.
Résultat : Microsoft a arrêté de vendre des films en 2021 — leurs clients ont perdu leurs bibliothèques. Disney+ retire régulièrement des originaux. Et nous, spectateurs, on accepte ça. »
→ Slide : capture écran « film retiré » + titre ACHETER ≠ POSSÉDER
💡 1:00 — 2:30 — La Solution : Tangible
« Tangible, c’est la première plateforme où acheter un film signifie vraiment le posséder.
Concrètement, deux choses :
👉 Un — Tangible Player. Un media center local, beau, premium, 4K HDR, Dolby Vision. Bibliothèque chiffrée. Fonctionne à 100% hors-ligne. Profils enfants sécurisés. Cast vers votre TV en un clic.
👉 Deux — Tangible Store. Une boutique légale de films où chaque achat génère un certificat de propriété cryptographique. Vérifiable hors-ligne. Même si Tangible ferme demain, votre film reste, votre certificat reste.
Et mieux : vous pouvez revendre votre licence. Avec des royalties automatiques pour les ayants droit. Une économie circulaire numérique. »
→ Slide : Architecture simple (Player + Store + Certificat + Revente)
🎥 2:30 — 3:30 — Démo / Visuel
« Voici ce que ça donne… »
→ Démo ou capture vidéo : parcours d’achat → téléchargement → lecture offline → certificat → mise en revente
Si pas de démo : montrer 3 screenshots clés (Prototype et Maquettes) :
- Bibliothèque
- Page film + bouton “Acheter définitivement”
- Certificat de propriété
📊 3:30 — 4:30 — Marché & différenciation
« Le marché de la vidéo à domicile pèse 130 milliards d’euros. Le streaming croît, mais la lassitude aussi : 3 abonnements moyens par foyer, 300€/an, contenus qui disparaissent.
Face à nous : — Netflix, Disney+ : vous ne possédez rien. — iTunes, Google Play : propriété fictive, DRM propriétaire, pas de revente. — Jellyfin, Plex : techniques, pas de boutique légale.
Tangible est le seul à combiner media center local + boutique légale + propriété réelle + marché de revente. C’est unique. »
→ Slide : Tableau différenciation (voir Veille Concurrentielle)
💰 4:30 — 5:30 — Business Model
« Notre modèle repose sur 4 revenus : 1. Commission de 20% sur chaque vente. Studio 70%, seeders P2P 10%, Tangible 20%. 2. Commission de 5% sur la revente. Le vendeur garde 80%, l’ayant-droit reçoit 15%, nous 5%. 3. Tangible Pass, optionnel à 8€/mois, pour un catalogue rotatif. 4. Licence SDK B2B pour les studios et distributeurs tiers.
Objectifs : 8 000 utilisateurs en Année 1 pour 200k€ de CA, 45 000 en Année 2 pour 1,6M€, et 150 000 en Année 3 pour 6,7M€. Break-even début 2028. »
→ Slide : Graphique CA + mix de revenus
👥 5:30 — 6:15 — Équipe & roadmap
« Notre équipe : étudiants BUT Informatique, 3 parcours, compétences réparties : dev, sécurité, crypto, produit, growth.
**Notre roadmap : ** — Phase 1, 6 mois : MVP Player + 50 films indé. — Phase 2, 12 mois : Store + mobile + blockchain. — Phase 3, 24 mois : marché secondaire + studios majors + B2B. — Phase 4, scale international. »
→ Slide : Timeline (Roadmap Technique)
🎯 6:15 — 7:00 — Ask & conclusion
« Pour lancer Tangible, nous levons 950 000 € en amorçage : 500k€ seed, 450k€ prêts & BPI.
Avec ça, 12 mois de runway, MVP Player livré, Store en bêta, 5 000 premiers utilisateurs.
Mais au-delà de l’argent, nous construisons une conviction : que le numérique responsable passe par la propriété réelle. Moins de re-streaming, plus de pérennité. Moins de GAFAM, plus de souveraineté. Moins de location déguisée, plus d’honnêteté avec les utilisateurs.
Tangible. Ne louez plus votre passion. Possédez-la. Merci. »
→ Slide finale : Logo + slogan + contact
🎭 Conseils de livraison
- Posture : droite, ouverte, pas derrière l’ordi
- Voix : varier le rythme — lent sur le problème, énergique sur la solution
- Regard : balayer le jury, pas lire ses notes
- Accroche émotionnelle : l’anecdote Matrix doit être vraie et sincère
- Storytelling : problème concret → solution → preuve → futur
- Ne jamais dépasser 7 min — s’entraîner avec chrono 3× minimum
⚠️ Ce qu’il faut éviter
- ❌ Jargon technique non expliqué (TEE, AES, etc.) → à garder pour les questions
- ❌ Slides surchargées
- ❌ Lire ses notes
- ❌ Tonner sur la “révolution” — rester humble et précis
- ❌ Marketing superlatives (“blazing fast”, “100% secure”)