🎬 Tangible — Description complète du projet

Slogan

🇫🇷 « Ne louez plus votre passion. Possédez-la. » 🇬🇧 « Don’t rent your passion. Own it. »

Pitch une-ligne

Tangible redonne aux spectateurs la propriété réelle de leurs films numériques : achetés, téléchargés, chiffrés localement, lisibles à vie — indépendamment de toute plateforme.

🧭 Contexte & problème

Les services de streaming par abonnement (Netflix, Disney+, Amazon Prime) ont déguisé la location en accès « illimité ». Mais :

  • Les films disparaissent régulièrement des catalogues (retraits stratégiques, fins de licences).
  • « Acheter » sur iTunes/Google Play ne garantit rien : la licence est révocable, dépend du vendor, aucun export n’est possible.
  • Le consommateur n’a aucune propriété réelle de ce qu’il consomme.
  • Le streaming répété d’un même contenu a un coût énergétique bien supérieur à un téléchargement unique.

💡 Solution : les deux piliers de Tangible

1️⃣ Tangible Player — Media Center local

Un lecteur multimédia personnel, complet et élégant.

  • 📚 Bibliothèque personnelle — import des fichiers existants
  • 🎞️ Métadonnées automatiques (TMDB / IMDB) : affiches, synopsis, casting
  • 🗂️ Organisation par collections, genres, années
  • 👨‍👩‍👧 Profils multiples, profils enfants protégés
  • 🎥 Lecture haute qualité : 4K HDR, Dolby Vision, sous-titres, multi-audio
  • 📺 Cast vers Chromecast / AirPlay / DLNA
  • 🔐 Authentification biométrique
  • 🚫 100% hors-ligne après téléchargement

2️⃣ Tangible Store — Boutique intégrée

Une vraie boutique où acheter = posséder.

  • 🎬 Catalogue en achat définitif (indépendants d’abord, studios ensuite)
  • 🧾 Certificat de propriété cryptographique pour chaque achat (blockchain)
  • 🔄 Marché secondaire : revente de licences, royalties automatiques aux ayants droit (15%)
  • 💳 Paiement CB / Crypto / TangibleCredits
  • 🌐 Distribution via réseau P2P / IPFS

🛡️ Sécurité multicouche

Voir détail → Sécurité

  1. Chiffrement AES-256-GCM des fichiers
  2. Biométrie locale (clé dérivée de l’identité)
  3. Certificat de propriété blockchain (preuve vérifiable offline)
  4. Déchiffrement frame-by-frame en TEE (jamais le film entier en RAM)
  5. Watermark forensique (chaque copie unique et traçable)

💰 Modèle économique

Détail → Cases 3 - Coûts et Revenus

SourceRépartition
Commission vente initiale (20%)Studio 70% · Tangible 20% · Seeders P2P 10%
Commission revente (5%)Vendeur 80% · Studio 15% · Tangible 5%
Tangible Pass (8€/mois, optionnel)Catalogue rotatif + réductions
Licence SDK tiers (B2B)Accès API / intégration partenaires

Prix utilisateur

QualitéPrix
SD5 – 7 €
HD8 – 11 €
4K12 – 15 €
Bundles−20%

🎯 Cibles

Détail → Cases 1 - Offre Relation Segments

  • 🎞️ Cinéphiles lassés de voir des films disparaître des plateformes
  • 🗂️ Collectionneurs numériques voulant une vidéothèque pérenne
  • ⚖️ Défenseurs d’un numérique responsableacheter = posséder
  • 👨‍👩‍👧 Familles voulant un media center simple et sécurisé

🌱 Angle numérique responsable

Argument clé pour le jury Scrum'Innov

  • 🛑 Lutte contre l’obsolescence des contenus (films retirés des plateformes)
  • ⚖️ Droit de propriété numérique réelle vs location déguisée
  • 🌐 Alternative aux GAFAM et à la concentration du streaming
  • ♻️ Économie circulaire numérique via marché de revente
  • 🔌 Réduction du streaming répétitif : on re-streame un film 10× au lieu d’un téléchargement unique

🥊 Concurrents

Détail → Veille Concurrentielle

TypeExemplesLimite
Direct achatiTunes / Apple TV, Google Play Films, VuduDRM propriétaire, pas de revente, dépendance vendor
Indirect streamingNetflix, Disney+, Amazon PrimePas de propriété, catalogue instable
Media centers libresJellyfin, Plex, KodiPas de boutique légale intégrée

Différenciation Tangible : seule plateforme combinant media center local + boutique légale + propriété réelle + revente.

🛣️ Roadmap

Détail → Roadmap Technique

PhaseDuréeObjectifs
Phase 10–6 moisPlayer desktop (Win/Mac/Linux), bibliothèque locale, chiffrement, 50 films indépendants
Phase 26–12 moisStore intégré, certificats de propriété, P2P, apps mobiles, watermarking
Phase 312–24 moisMarché secondaire, partenariats studios, Tangible Pass, SDK/API
Phase 424 mois+Smart TV, 50 000+ titres, contenu exclusif, international

🔗 Liens