🎬 Tangible — Description complète du projet
Slogan
🇫🇷 « Ne louez plus votre passion. Possédez-la. » 🇬🇧 « Don’t rent your passion. Own it. »
Pitch une-ligne
Tangible redonne aux spectateurs la propriété réelle de leurs films numériques : achetés, téléchargés, chiffrés localement, lisibles à vie — indépendamment de toute plateforme.
🧭 Contexte & problème
Les services de streaming par abonnement (Netflix, Disney+, Amazon Prime) ont déguisé la location en accès « illimité ». Mais :
- Les films disparaissent régulièrement des catalogues (retraits stratégiques, fins de licences).
- « Acheter » sur iTunes/Google Play ne garantit rien : la licence est révocable, dépend du vendor, aucun export n’est possible.
- Le consommateur n’a aucune propriété réelle de ce qu’il consomme.
- Le streaming répété d’un même contenu a un coût énergétique bien supérieur à un téléchargement unique.
💡 Solution : les deux piliers de Tangible
1️⃣ Tangible Player — Media Center local
Un lecteur multimédia personnel, complet et élégant.
- 📚 Bibliothèque personnelle — import des fichiers existants
- 🎞️ Métadonnées automatiques (TMDB / IMDB) : affiches, synopsis, casting
- 🗂️ Organisation par collections, genres, années
- 👨👩👧 Profils multiples, profils enfants protégés
- 🎥 Lecture haute qualité : 4K HDR, Dolby Vision, sous-titres, multi-audio
- 📺 Cast vers Chromecast / AirPlay / DLNA
- 🔐 Authentification biométrique
- 🚫 100% hors-ligne après téléchargement
2️⃣ Tangible Store — Boutique intégrée
Une vraie boutique où acheter = posséder.
- 🎬 Catalogue en achat définitif (indépendants d’abord, studios ensuite)
- 🧾 Certificat de propriété cryptographique pour chaque achat (blockchain)
- 🔄 Marché secondaire : revente de licences, royalties automatiques aux ayants droit (15%)
- 💳 Paiement CB / Crypto / TangibleCredits
- 🌐 Distribution via réseau P2P / IPFS
🛡️ Sécurité multicouche
Voir détail → Sécurité
- Chiffrement AES-256-GCM des fichiers
- Biométrie locale (clé dérivée de l’identité)
- Certificat de propriété blockchain (preuve vérifiable offline)
- Déchiffrement frame-by-frame en TEE (jamais le film entier en RAM)
- Watermark forensique (chaque copie unique et traçable)
💰 Modèle économique
Détail → Cases 3 - Coûts et Revenus
| Source | Répartition |
|---|---|
| Commission vente initiale (20%) | Studio 70% · Tangible 20% · Seeders P2P 10% |
| Commission revente (5%) | Vendeur 80% · Studio 15% · Tangible 5% |
| Tangible Pass (8€/mois, optionnel) | Catalogue rotatif + réductions |
| Licence SDK tiers (B2B) | Accès API / intégration partenaires |
Prix utilisateur
| Qualité | Prix |
|---|---|
| SD | 5 – 7 € |
| HD | 8 – 11 € |
| 4K | 12 – 15 € |
| Bundles | −20% |
🎯 Cibles
Détail → Cases 1 - Offre Relation Segments
- 🎞️ Cinéphiles lassés de voir des films disparaître des plateformes
- 🗂️ Collectionneurs numériques voulant une vidéothèque pérenne
- ⚖️ Défenseurs d’un numérique responsable où acheter = posséder
- 👨👩👧 Familles voulant un media center simple et sécurisé
🌱 Angle numérique responsable
Argument clé pour le jury Scrum'Innov
- 🛑 Lutte contre l’obsolescence des contenus (films retirés des plateformes)
- ⚖️ Droit de propriété numérique réelle vs location déguisée
- 🌐 Alternative aux GAFAM et à la concentration du streaming
- ♻️ Économie circulaire numérique via marché de revente
- 🔌 Réduction du streaming répétitif : on re-streame un film 10× au lieu d’un téléchargement unique
🥊 Concurrents
Détail → Veille Concurrentielle
| Type | Exemples | Limite |
|---|---|---|
| Direct achat | iTunes / Apple TV, Google Play Films, Vudu | DRM propriétaire, pas de revente, dépendance vendor |
| Indirect streaming | Netflix, Disney+, Amazon Prime | Pas de propriété, catalogue instable |
| Media centers libres | Jellyfin, Plex, Kodi | Pas de boutique légale intégrée |
Différenciation Tangible : seule plateforme combinant media center local + boutique légale + propriété réelle + revente.
🛣️ Roadmap
Détail → Roadmap Technique
| Phase | Durée | Objectifs |
|---|---|---|
| Phase 1 | 0–6 mois | Player desktop (Win/Mac/Linux), bibliothèque locale, chiffrement, 50 films indépendants |
| Phase 2 | 6–12 mois | Store intégré, certificats de propriété, P2P, apps mobiles, watermarking |
| Phase 3 | 12–24 mois | Marché secondaire, partenariats studios, Tangible Pass, SDK/API |
| Phase 4 | 24 mois+ | Smart TV, 50 000+ titres, contenu exclusif, international |