🧩 Business Model Canvas — Tangible

Info

Vue synoptique des 9 cases du Business Model Canvas pour Tangible. Chaque case renvoie vers une note détaillée.

🗺️ Canvas synoptique

┌─────────────────┬─────────────────┬─────────────────┬─────────────────┬─────────────────┐
│  PARTENAIRES    │   ACTIVITÉS     │     OFFRE       │ RELATION CLIENT │ SEGMENTS CLIENT │
│      (2)        │      (2)        │      (1)        │      (1)        │      (1)        │
│                 │                 │                 │                 │                 │
│ · Studios indé  │ · Dev Player    │ Player +        │ · Self-service  │ · Cinéphiles    │
│ · TMDB / IMDB   │ · Dev Store     │ Store avec      │ · Communauté    │ · Collect. num. │
│ · CDN / IPFS    │ · Curation cat. │ achat définitif │ · Support L1/L2 │ · Défenseurs    │
│ · Processeurs   │ · Sécurité      │ + certificat    │ · Newsletter    │   num. respons. │
│   paiement      │ · P2P infra     │ blockchain +    │ · Co-construct. │ · Familles      │
│ · Blockchain    │ · Marketing     │ marché revente  │                 │ · Studios indé  │
│ · Seeders P2P   │                 │                 │                 │   (B2B Phase 3) │
│                 ├─────────────────┤                 ├─────────────────┤                 │
│                 │   RESSOURCES    │                 │     CANAUX      │                 │
│                 │      (2)        │                 │      (2)        │                 │
│                 │                 │                 │                 │                 │
│                 │ · Code (player, │                 │ · Site web      │                 │
│                 │   store, crypto)│                 │ · App stores    │                 │
│                 │ · Équipe (15)   │                 │ · Github (open) │                 │
│                 │ · Catalogue     │                 │ · Ambassadeurs  │                 │
│                 │ · Licences SDK  │                 │ · YouTube/       │                 │
│                 │ · Marque        │                 │   cinéphilie    │                 │
│                 │                 │                 │ · SEO / Content │                 │
├─────────────────┴─────────────────┴─────────────────┴─────────────────┴─────────────────┤
│                STRUCTURE DES COÛTS (3)          │         SOURCES DE REVENUS (3)        │
│                                                 │                                       │
│ · Salaires (15 ETP) : ~900k€/an                 │ · Commission vente 20% (studio 70%,  │
│ · Infra CDN/IPFS/Blockchain : ~60k€/an          │   seeders 10%)                        │
│ · Licences catalogue (avances)                  │ · Commission revente 5% (vendeur 80%,│
│ · R&D sécurité (TEE, DRM)                       │   studio 15%)                         │
│ · Marketing / acquisition : ~150k€/an           │ · Tangible Pass : 8€/mois         │
│ · Légal / conformité                            │ · Licence SDK B2B (studios / distr.)  │
│                                                 │                                       │
└─────────────────────────────────────────────────┴───────────────────────────────────────┘

📌 Les 9 cases — détails

🔹 Cases 1 (Livrable 1 — Sprint 2)

🔸 Cases 2 (Livrable 2 — Sprint 3)

🟢 Cases 3 (Livrable 3 — Sprint 3)

🧠 Cohérence du modèle (auto-check)

QuestionRéponse
L’offre répond-elle à un vrai problème des segments ?✅ Oui — perte de propriété numérique documentée
Les canaux atteignent-ils les segments ?✅ Oui — digital native = canaux digitaux
Les revenus couvrent-ils les coûts à terme ?✅ Break-even projeté fin année 2
Les ressources clés sont-elles accessibles ?⚠️ Catalogue studios = dépendance forte
Les partenaires sont-ils alignés ?⚠️ Studios majors difficiles avant traction

🔗 Analyses stratégiques liées

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